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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在(zài)对单情况(kuàng)下提升率非常之大,对群情(qíng)况就偏低,2魂提升率(lǜ)还可以,345魂提升率较低,专(zhuān)武收(shōu)益比(bǐ)其他光锥(zhuī)高很多,5叠的记(jì)一位星神的陨落比1叠的无可取代高

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色,本次(cì)为大家带来镜流各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对比,镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升(shēng)率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂提升率还可(kě)以(yǐ),345魂提(tí)升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也有(yǒu)20%。专武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星神的陨落比1叠的无可(kě)取代要高,但(dàn)高得(dé)不算多。有能力(lì)的情(qíng)况(kuàng)建议(yì)还是抽个(gè)专武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星魂(hún)与光(guāng)锥收益(yì)对(duì)比

镜(jìng)流(liú)作为一(yī)个输出角色,所以本(běn)次计算(suàn)用(yòng)镜(jìng)流(liú)搭配停(tíng)云的(de)队伍进(jìn)行固定变量(liàng),最终(z生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字hōng)以单个(gè)循环的Dpat(每行动值伤害)来(lái)进行价值对(duì)比(bǐ)。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计(jì)算(suàn)这个循环的(de)总伤害

③引入(rù)速度和行动(dòng)次数,计算这个循环(huán)所经过的总(zǒng)行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害(hài)除(chú)以总行动值,得出(chū)平均(jūn)每经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥(zhuī)收(shōu)益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流,并把我认为比较适合(hé)镜流的几个光锥的每个叠影等级(jí)都做了计(jì)算(suàn)。

无可(kě)取代由(yóu)于(yú)镜流的受击概(gài)率不低(dī),所以就把(bǎ)效果视为(wèi)常驻(zhù)。

星神的增(zēng)伤需要击破(pò)来(lái)触发,所以这里按3回合覆盖2回合的比例等效平均化计(jì)算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流比较(jiào)难触(chù)发就不算了。

四、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况(kuàng)下提(tí)升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环(huán)轴之后提升(shēng)也(yě)有20%,开局(jú)在秘技的配合下爆(bào)发力也(yě)更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的(de)记一位星神的(de)陨落比1叠的(de)无(wú)可取代(dài)要高,但高(gāo)得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

以上就是《崩(bēng)坏星(xīng)穹(qióng)铁道》镜流(liú)各星(xīng)魂与光锥(zhuī)收益对(duì)比(bǐ)的所(suǒ)有内(nèi)容(róng)了,想了(le)解更多(duō)相关资讯攻(gōng)略请持续关注本站崩坏星穹铁道游戏专区。

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